Créer un contexte audio¶
Avertissement
Attention au niveau sonore !
// on créé une référence à l'interface AudioContext selon ce qui est disponible (si window.AudioContext n'est pas disponible on essaye avec webkitAudioContext)
var AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
// on créé un objet contexte qui nous permet de nous connecter au système audio de l'ordinateur, et de lui envoyer du son
var contexte_audio = new AudioContext();
// on créé un oscillateur
var oscillateur = contexte_audio.createOscillator();
// on le connecte à notre contexte audio
oscillateur.connect( contexte_audio.destination );
// on démarre l'oscillateur
oscillateur.start();
// au cas où le contexte audio nécéssite d'être activé par une action de l'utilisateur
document.body.addEventListener( 'click', function () {
// si le contexte est en pause
if ( contexte_audio.state === 'suspended' ) {
// on lève cette suspension
contexte_audio.resume();
}
})
étape par étape¶
Au départ, il y a la sortie son… Mais aucune connexion n’est présente.
// on créé une référence à l'interface AudioContext selon ce qui est disponible (si window.AudioContext n'est pas disponible on essaye avec webkitAudioContext)
var AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
// on créé un objet contexte qui nous permet de nous connecter au système audio de l'ordinateur, et de lui envoyer du son
var contexte_audio = new AudioContext();
On créé un contexte audio, connecté à la sortie son.
// on créé un oscillateur
var oscillateur = contexte_audio.createOscillator();
On créé un oscillateur. Il n’est connecté à rien.
// on le connecte à notre contexte audio
oscillateur.connect( contexte_audio.destination );
On le connecte au contexte audio.
// on démarre l'oscillateur
oscillateur.start();
On démarre l’oscillateur.