Initiation à la programmation
2020-10-06

index des cours :

  • cours 1
    • Objectifs
    • 2 ou 3 choses sur le design
    • Réflexion : designer et programmation
    • Bases pour la programmation : définitions
      • Programmer
      • Algorithme
      • Langage formel
    • Éléments pour la pratique de la programmation
  • cours 2
  • cours 3 : exercices de révision

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  • Réflexion : designer et programmation
  • Bases pour la programmation : définitions
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  • Éléments pour la pratique de la programmation
  • Un peu de pratique : les algorithmes
  • Un peu de pratique : les littéraux
  • Un peu de pratique : dessin
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Bases pour la programmation : définitions¶

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  • Programmer
  • Algorithme
    • La piste étymologique
    • Définitions
    • Exemples
    • Conclusion
  • Langage formel
    • quelques exemples
    • intérêt des langages formels (dans le cadre de la programmation)
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