Objectifs
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S'initier ou approfondir la programmation en motion-design, quel intérêt ?
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* Être capable d'évaluer les possibilités offertes par les scripts et expressions
* Être capable de rédiger ou adapter de petits programmes informatiques pour :
* étendre ses possibilités en terme de création
* gagner du temps en automatisant certaines tâches
Compétences envisagées
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* comprendre les notions les plus basiques de la programmation (programmation, algorithme, langages formels)
* reconnaître les composants génériques des langages de programmation
* être capable de se documenter (sur la programmation JavaScript, notamment sur After Effects)
* comprendre et manipuler des expressions
* créer des scripts et éléments d'interfaces pour After Effects
* importer des fichiers de données dans After Effects, notamment issus de tableurs collaboratifs
* exporter des animations pour le web
* être capable d'investir ces compétences de manière utilitaire et créative
illustrations
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Les trois exemples montrent les 3 exercices basiques qui seront réalisés par la suite comme premier travail avec After Effects, plus tard dans la formation :
* dans le premier, un seul engrenage est animé, et pilote l'autre grâce à une ligne de code
* dans le second, l'animation de l'horloge est entièrement programmée
* dans le troisième, seul le curseur est animé manuellement : le reste est piloté grâce à une ligne de code.
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