Apprentissages Critiques en Design d'Expérience Utilisateur ########################################################### 21.04 Identifier et décrire les parcours client à partir d’enquêtes de terrain ****************************************************************************** * à partir d'**enquêtes de terrain** [#enquetes]_ : * **identifier** et **décrire** * des **parcours clients** [#parcours]_ 21.05 Cartographier les expériences utilisateur : points de contact, points de friction et de satisfaction, carte d’empathie **************************************************************************************************************************** * **Cartographier** [#cartographier]_ les **expériences utilisateur** [#ux]_ * **points de contact** [#contact]_ * **points de friction** et de **satisfaction** [#friction-satisfaction]_ * **carte d’empathie** [#carte-empathie]_ 22.02 Produire une recommandation ergonomique à partir des tests utilisateurs (sur système fonctionnel, prototype ou maquette interactive) ****************************************************************************************************************************************** * à partir des **tests utilisateurs** [#tests-utilisateurs]_ * réalisés : * sur **système fonctionnel** * **prototype** ou **maquette interactive** * produire : * une recommandation ergonomique ---- .. [#enquetes] On va tenter de se baser sur des données réalistes, issues du terrain, et non sur nos préconceptions. .. [#parcours] *« les principales étapes des interactions de l’utilisateur avec le produit ou le service »* Lallemand, C., & Gronier, G. (2019). Méthodes de Design Ux: 30 méthodes fondamentales pour concevoir des expériences optimales. Eyrolles. .. [#cartographier] tout simplement l'action de créer une carte. La forme de la carte n'est pas celle d'une carte géographique. .. [#ux] notion vue depuis le premier semestre .. [#contact] les moments où l'usager entre en contact avec l'ensemble ou une partie du produit ou service .. [#friction-satisfaction] les points où l'expérience va être positive ou négative .. [#carte-empathie] *« La carte d’empathie décrit ce qu’un utilisateur ressent, pense, voit, dit et entend lors de son interaction avec un produit. »* Lallemand, C., & Gronier, G. (2019). Méthodes de Design Ux: 30 méthodes fondamentales pour concevoir des expériences optimales. Eyrolles. .. [#tests-utilisateurs] Nous avons déjà eu l'occasion de réaliser **certains** types de tests utilisateurs. Ces derniers permettent d'obtenir des observations les plus réalistes possibles sur lesquelles s'appuyer.