Design et Édition Numérique
2020-12-10

Index des cours :

  • TD1 : généralités, hébergement, travailler en local
  • TD2 : strates d’un projet, itération
  • TD3 : prototype, maquettes, figma, design patterns
  • TD4 : design patterns
    • Partie théorique
      • Rendu final - Projet
      • modèles de conception
        • A Pattern Language, par Christopher Alexander, Sara Ishikawa et Murray Silverstein
        • Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software
        • Designing Interfaces
      • conception adaptative
    • Partie Pratique
    • Travail à faire pour la semaine suivante
  • TD5 : éléments pour la programmation + figma
  • TD6 : éléments pour la programmation + figma
  • TD7 : HTML
  • TD8 : CSS
  • TD9 : flexbox

Index des modules :

  • conception adaptative
  • Conception par itérations
  • CSS
  • Quelques définitions et rappels
  • modèles de conception
    • A Pattern Language, par Christopher Alexander, Sara Ishikawa et Murray Silverstein
    • Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software
    • Designing Interfaces
  • Diagrams.net
  • Éléments de l’expérience utilisateur
  • éléments pour la pratique de la programmation
  • Figma : bases
  • Figma : contraintes et auto-layout
  • flexbox
  • Héberger un site internet
  • HTML : bases
  • Objectifs du modules
  • Évaluation de la présence en cours
  • Prototypes, maquettes
  • Rendus
  • Tri par carte

Index des documentations :

  • XAMPP
  • Wordpress

Index des ressources :

  • B – processus de design, premières étapes

rendu final :

  • Rendu final - Projet
Design et Édition Numérique
  • Docs »
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  • modèles de conception
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modèles de conception¶

index des contenus

  • A Pattern Language, par Christopher Alexander, Sara Ishikawa et Murray Silverstein
    • Traduire « a pattern language »
    • Introduction
  • Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software
  • Designing Interfaces
    • Préface
    • un exemple de boîte à outils : Bootstrap
    • Idiomes récurrents
    • Ce que sont les modèles de conception
    • Processus
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