Introduction à la programmation JavaScript
2020-08-10
Cours 1 :
2 ou 3 choses sur le design
Quelques définitions pour la programmation
Réflexion : designer et programmation
Éléments pour la pratique de la programmation
Cours 2 :
Un peu de pratique
Javascript : types de données
Le mot-clé
var
Exercices
Cours 3 :
Copie par valeur, copie par référence
fonctions : un petit exercice
Mots-clés
Mise en pratique
Cours 4 :
Projet : Sampler
Cours 5 :
cours 5
Cours 6 :
cours 6 : animations
Introduction à la programmation JavaScript
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Cours 1 :
2 ou 3 choses sur le design
2 ou 3 choses sur le design
Le design entendu au sens de communication visuelle
Quelques définitions pour la programmation
Qu’est-ce qu’un algorithme ?
Qu’est-ce qu’un langage formel ?
Réflexion : designer et programmation
Quant aux outils
Quant à la capacité à programmer
Conclusion
Éléments pour la pratique de la programmation
Référentiel
Comment un ordinateur lit-il un programme ?
comment un humain lit-il un programme ?
documentations
Lexique
Cours 2 :
Un peu de pratique
Accès à la console du navigateur
Littéraux
Identificateurs
Mots-clés réservés
Opérateurs
Séparateurs
Javascript : types de données
Les types primitifs
Les types objet
Le mot-clé
var
déclaration
initialisation
Exercices
Cours 3 :
Copie par valeur, copie par référence
introduction
Que s’est-il passé ?
Conclusion
fonctions : un petit exercice
Mots-clés
var
typeof
function et return
if et else
for et continue
switch, case et break
15 pour plus tard :
Mise en pratique
Cours 4 :
Projet : Sampler
Contexte
Fichiers de travail
Points abordés
Cours 5 :
cours 5
L’identificateur
index
Rappels sur les cercles
Manière de générer du bruit
exercices
Cours 6 :
cours 6 : animations
easings
obtenir une courbe « ping-pong »
animation unique
liste et fonctions
Exercice